Juegos propios y proyectos para clientes

Desarrollamos videojuegos completos y también ponemos arte, animación y dirección técnica en proyectos de terceros. Estos son algunos de los títulos y experiencias en los que trabajamos.

Nuestros juegos

Abuela Sobreviviente, juego de accion y supervivencia en pixel art

Abuela Sobreviviente

Acción y supervivencia en pixel art. Una abuela armada hasta los dientes, desde su silla de ruedas motorizada, resiste oleadas de zombis del conurbano. Desarrollo integral del estudio.

Arte de NauseaBundo, aventura noir del detective Ray Hammond

NauseaBundo

Aventura noir interactiva de point & click. El detective Ray Hammond investiga casos donde el cine negro se cruza con el horror lovecraftiano. Desarrollo integral del estudio.

Escena de Case Kovacs - Agent 228: retrato de Elizabeth Kovacs colgado en una celda acolchada

Case Kovacs — Agent 228

Minijuego gratuito, precuela de NauseaBundo: cuenta la historia de Elizabeth Kovacs, la mujer desaparecida del juego principal. Desarrollado en Unreal Engine y publicado en Steam en diciembre de 2020 por Plug In Digital.

Tres capturas de Save the Pie: la tarta sobre el mantel con insectos, la pantalla de titulo y la tarta en la ventana

Save the Pie!!

Arcade para Android publicado en Google Play en 2012. Había que ayudar a la abuela de la panadería aplastando los insectos que se acercaban a sus tartas, y todas las recetas del juego eran reales. Google Play lo dio de baja años más tarde por falta de actualizaciones.

Proyectos para clientes

No siempre fuimos el proveedor de arte: en varios de estos proyectos estuvimos a cargo del desarrollo o de la dirección técnica.

Interior steampunk de la opera en realidad virtual Miranda

Miranda: A Steampunk VR Experience

2019–2020 · Desarrollo completo

Ópera interactiva en realidad virtual para LUMA Projection Arts Festival y Tri-Cities Opera. Desarrollamos la experiencia completa: arte, animación y programación en Unity. El festival ejecutaba nuestro build en vivo con los cantantes en captura de movimiento.

Callejon cyberpunk de Neon District iluminado con carteles de neon

Neon District

2020 · Dirección técnica · Arte y VFX

RPG cyberpunk por turnos de Blockade Games. Aportamos arte 2D y 3D dentro de un equipo de artistas y tuvimos a cargo la dirección técnica: integración en Unity, animación y efectos visuales. El estudio canceló el juego antes del lanzamiento.

Vehiculo blindado modelado en 3D para Line of Defense

Line of Defense

2010–2014 · Arte integral

Shooter táctico multijugador de 3000AD Inc. Cuatro años a cargo del arte del proyecto: personajes, vehículos y entornos. Publicado en Steam en Early Access, el desarrollo se discontinuó más tarde.

Assets 3D estilizados modelados para Decentraland: estructuras, props y un personaje robot

Decentraland

2018 · Modelado 3D de assets

Plataforma de mundo virtual. Modelamos cerca de 100 assets 3D para su ecosistema: estructuras, props y personajes con estética estilizada de bajo polígono.

Canon desertico de Age of Rust visto en primera persona, nivel optimizado por Quarantine Interactive

Age of Rust

2022 y 2025 · Technical art · Optimización

Aventura de acción sci-fi de SpacePirate Games. Colaboramos en la dirección técnica: optimización de niveles, iluminación, shaders animados de holografía y assets puntuales. Es un proyecto independiente, todavía en desarrollo.

Nivel Mar Sara de Pax Autocratica: terreno rocoso rojizo con lava y cristales, disenado y modelado por Quarantine Interactive

Pax Autocratica

2020 · Prototipo y MVP · Diseño de nivel

Híbrido de simulador de colonia y FPS roguelite de Multiverse Inc. Participamos en la etapa temprana de prototipado y MVP: diseñamos y modelamos el nivel Mar Sara con las herramientas de terreno HDRP de Unity. El proyecto luego consiguió inversión y rehizo su arte con un equipo interno.

Coleccion de personajes Whumseys modelados en 3D para Soulcast: criaturas coloridas con partes intercambiables

Whumseys!

2023–2025 · Personajes, props y arte 3D

Soulcast, startup británica de plataforma 3D para el metaverso. Dos años como proveedores de arte: modelamos los Whumseys —criaturas coleccionables cuyas partes se podían remezclar entre sí— y una colección completa de assets de mazmorra para un dungeon crawler. El juego se canceló antes de publicarse.

Interior de la nave Colonus de la serie 2091 recreado en Unreal Engine para un recorrido en realidad virtual

2091

2016 · Experiencia VR · Unreal Engine

Recorrido en realidad virtual por el interior de la nave Colonus, réplica del set de 2091, la serie de ciencia ficción de Fox. Lo produjimos para Morel VR como parte de la campaña de promoción de la serie, que se exhibió en shoppings. Renderizado en Unreal Engine.

¿Estás armando un juego?

Podemos entrar en cualquier punto del proyecto: desde una pieza de arte puntual hasta la entrega completa del juego.