Juegos propios y proyectos para clientes
Desarrollamos videojuegos completos y también ponemos arte, animación y dirección técnica en proyectos de terceros. Estos son algunos de los títulos y experiencias en los que trabajamos.
Nuestros juegos
Abuela Sobreviviente
Acción y supervivencia en pixel art. Una abuela armada hasta los dientes, desde su silla de ruedas motorizada, resiste oleadas de zombis del conurbano. Desarrollo integral del estudio.
NauseaBundo
Aventura noir interactiva de point & click. El detective Ray Hammond investiga casos donde el cine negro se cruza con el horror lovecraftiano. Desarrollo integral del estudio.
Case Kovacs — Agent 228
Minijuego gratuito, precuela de NauseaBundo: cuenta la historia de Elizabeth Kovacs, la mujer desaparecida del juego principal. Desarrollado en Unreal Engine y publicado en Steam en diciembre de 2020 por Plug In Digital.
Save the Pie!!
Arcade para Android publicado en Google Play en 2012. Había que ayudar a la abuela de la panadería aplastando los insectos que se acercaban a sus tartas, y todas las recetas del juego eran reales. Google Play lo dio de baja años más tarde por falta de actualizaciones.
Proyectos para clientes
No siempre fuimos el proveedor de arte: en varios de estos proyectos estuvimos a cargo del desarrollo o de la dirección técnica.
Miranda: A Steampunk VR Experience
Ópera interactiva en realidad virtual para LUMA Projection Arts Festival y Tri-Cities Opera. Desarrollamos la experiencia completa: arte, animación y programación en Unity. El festival ejecutaba nuestro build en vivo con los cantantes en captura de movimiento.
Neon District
RPG cyberpunk por turnos de Blockade Games. Aportamos arte 2D y 3D dentro de un equipo de artistas y tuvimos a cargo la dirección técnica: integración en Unity, animación y efectos visuales. El estudio canceló el juego antes del lanzamiento.
Line of Defense
Shooter táctico multijugador de 3000AD Inc. Cuatro años a cargo del arte del proyecto: personajes, vehículos y entornos. Publicado en Steam en Early Access, el desarrollo se discontinuó más tarde.
Decentraland
Plataforma de mundo virtual. Modelamos cerca de 100 assets 3D para su ecosistema: estructuras, props y personajes con estética estilizada de bajo polígono.
Age of Rust
Aventura de acción sci-fi de SpacePirate Games. Colaboramos en la dirección técnica: optimización de niveles, iluminación, shaders animados de holografía y assets puntuales. Es un proyecto independiente, todavía en desarrollo.
Pax Autocratica
Híbrido de simulador de colonia y FPS roguelite de Multiverse Inc. Participamos en la etapa temprana de prototipado y MVP: diseñamos y modelamos el nivel Mar Sara con las herramientas de terreno HDRP de Unity. El proyecto luego consiguió inversión y rehizo su arte con un equipo interno.
Whumseys!
Soulcast, startup británica de plataforma 3D para el metaverso. Dos años como proveedores de arte: modelamos los Whumseys —criaturas coleccionables cuyas partes se podían remezclar entre sí— y una colección completa de assets de mazmorra para un dungeon crawler. El juego se canceló antes de publicarse.
2091
Recorrido en realidad virtual por el interior de la nave Colonus, réplica del set de 2091, la serie de ciencia ficción de Fox. Lo produjimos para Morel VR como parte de la campaña de promoción de la serie, que se exhibió en shoppings. Renderizado en Unreal Engine.
¿Estás armando un juego?
Podemos entrar en cualquier punto del proyecto: desde una pieza de arte puntual hasta la entrega completa del juego.