NOSEBOUND

Es solo el comienzo…

No solo creamos juegos, construimos experiencias

¿Quiénes Somos?

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¡Hola! Gracias por pasar por aquí.

Permíteme darte una breve introducción.

Somos un estudio de arte digital y empresa de desarrollo de videojuegos, fundada por mí, Diego Martínez, hace casi 10 años junto a un grupo talentoso de artistas y desarrolladores. Nuestro objetivo siempre ha sido convertirnos en una referencia en el desarrollo de videojuegos, y a lo largo de estos años hemos trabajado tanto en proyectos propios como en colaboraciones con clientes internacionales.

Uno de nuestros mayores logros es NoseBound, un juego de aventuras Point & Click con una atmósfera noir y un toque paranormal, que pronto estará disponible en Steam. Además, hemos participado en una amplia variedad de proyectos para otros estudios y clientes, adaptándonos a las necesidades de cada desafío, ya sea trabajando en equipo o como freelancers individuales.

TESTIMONIALES

3D Art Portfolio Showcase - Quarantine Interactive

NOSEBOUND es una aventura gráfica Point & Click con una atmósfera noir y un toque paranormal, donde sigues al detective Ray Hammond en una serie de casos oscuros llenos de misterio, conspiraciones y elementos sobrenaturales. Con un arte detallado y una narrativa atrapante, el juego te sumerge en una historia intrigante inspirada en el cine clásico de los años 40.

OFRECEMOS

• Gestión y entrega completa del proyecto. “Llavero”.
• Gestión y entrega completas “Art-Pipeline-Only”. Desde bocetos hasta la integración final en Unity, Unreal Engine u otros.
• AR, VR, visualización de arco.
• Arte conceptual de personajes.
• Arte conceptual del paisaje.
• Pintura Mate.
• Pintura mate animada.
• Modelado de personajes.
• Modelado de utilería.
• Diseño e implementación del entorno.
• Efectos visuales en tiempo real.
• Desarrollo de sombreadores.
• Animación 3D y 2D.
• Programación de juegos.

TECNOLOGÍAS

Gestionamos el proceso completo de “idea a experiencia” implementando las herramientas mas efectivas a fin de optimizar tiempos, reducir costos y lograr un diseño de gran impatcto

Diego Martinez - Game Developer at Quarantine Interactive

Diego M. Martinez

C.E.O. y Artista Principal

Soy un desarrollador y artista de videojuegos con una profunda pasión por crear experiencias digitales inmersivas. Cuando algo despierta mi interés, me esfuerzo por dominarlo. Como entusiasta autodidacta, emprendedor y creador multidisciplinario, prospero en el mundo en constante evolución del desarrollo de videojuegos.

Con una amplia experiencia como artista de juegos 3D, he contribuido a proyectos para empresas en Argentina y en el extranjero, trabajando como artista freelance en una variedad de roles, incluyendo diseño de props, diseño de personajes, arte de entornos y arte técnico. Mi conjunto de habilidades va más allá de lo artístico; también he asumido roles de liderazgo como líder de arte, gestor de proyectos y productor, supervisando las líneas de producción y asegurando la alineación con la visión creativa en varios títulos de juegos.

Además, tengo experiencia en programación de videojuegos, lo que me ha permitido dar vida a mis propias ideas. Uno de mis proyectos más destacados es “NoseBound“, un juego de aventuras episódico de apuntar y hacer clic para PC y Mac, donde combiné narrativa, diseño y experiencia en desarrollo.

Diego Martinez - Game Developer at Quarantine Interactive

Diego M. Martinez

C.E.O. / Principal Artist

Soy un desarrollador y artista de videojuegos con una profunda pasión por crear experiencias digitales inmersivas. Cuando algo despierta mi interés, me esfuerzo por dominarlo. Como entusiasta autodidacta, emprendedor y creador multidisciplinario, prospero en el mundo en constante evolución del desarrollo de videojuegos.

Con una amplia experiencia como artista de juegos 3D, he contribuido a proyectos para empresas en Argentina y en el extranjero, trabajando como artista freelance en una variedad de roles, incluyendo diseño de props, diseño de personajes, arte de entornos y arte técnico. Mi conjunto de habilidades va más allá de lo artístico; también he asumido roles de liderazgo como líder de arte, gestor de proyectos y productor, supervisando las líneas de producción y asegurando la alineación con la visión creativa en varios títulos de juegos.

Además, tengo experiencia en programación de videojuegos, lo que me ha permitido dar vida a mis propias ideas. Uno de mis proyectos más destacados es “NoseBound“, un juego de aventuras episódico de apuntar y hacer clic para PC y Mac, donde combiné narrativa, diseño y experiencia en desarrollo.