El Equipo

“Soy un desarrollador y artista de videojuegos con una profunda pasión por crear experiencias digitales inmersivas. Cuando algo despierta mi interés, me esfuerzo por dominarlo. Como entusiasta autodidacta, emprendedor y creador multidisciplinario, prospero en el mundo en constante evolución del desarrollo de videojuegos.

Con una amplia experiencia como artista de juegos 3D, he contribuido a proyectos para empresas en Argentina y en el extranjero, trabajando como artista freelance en una variedad de roles, incluyendo diseño de props, diseño de personajes, arte de entornos y arte técnico. Mi conjunto de habilidades va más allá de lo artístico; también he asumido roles de liderazgo como líder de arte, gestor de proyectos y productor, supervisando las líneas de producción y asegurando la alineación con la visión creativa en varios títulos de juegos.

Además, tengo experiencia en programación de videojuegos, lo que me ha permitido dar vida a mis propias ideas. Uno de mis proyectos más destacados es “NoseBound“, un juego de aventuras episódico de apuntar y hacer clic para PC y Mac, donde combiné narrativa, diseño y experiencia en desarrollo”.​

Diego M. Martinez – C.E.O

Conozca al artista

Diego M. Martinez

CEO / Artista de Entornos / Artista de IA / Escritor

Diego lidera nuestra dirección artística y creativa, orquestando la narrativa, escritura, diseño de entornos y creación de contenido VFX. Esencialmente, es el pegamento que mantiene unido a nuestro equipo, asegurando una colaboración e innovación sin fisuras.

Juan Caratino

Artista Senior de Personajes

Un maestro en arte 3D, reconocido por sus excepcionales habilidades en la creación de personajes. Juan aborda su trabajo con una dedicación y precisión inquebrantables, similar a un cazador que sigue meticulosamente a su presa largamente esperada.

Aníbal Hormeche

Desarrollador Principal / Programador de Gameplay

Experto en Unity, Unreal, C++ y C#, Aníbal es el cerebro detrás de nuestros motores de juego. Navega por las complejas mecánicas y sistemas con facilidad, personificando cada analogía de trabajo tras bambalinas que puedas imaginar.

Martin Gonzalez

Desarrollador Principal / Programador de Gameplay

Desarrollador competente en Unity y Unreal Engine, Martín sobresale en la creación de experiencias de juego envolventes y es un maestro en la resolución de errores complejos. Más allá de su destreza técnica, también es un devoto amante de los gatos.

Shawn Brennan

Artista Conceptual Senior

Ilustrador y artista conceptual distinguido, Shawn es la fuerza creativa detrás de todos los fondos de NoseBound y de varios conceptos de personajes. Su inmensa creatividad florece mejor sin interrupciones

Santiago H. B. Videla

Senior 3d Artist

Santiago es un artista 3D altamente talentoso con una profunda pasión por el diseño de superficies duras. Destaca en el modelado tanto en alta como en baja poligonización, dominando personajes, vehículos y entornos con gran precisión. Hasta ahora, no he encontrado nada que no pueda manejar. Un verdadero experto en Maya.

S.R. Villa

Consultor de Dirección de Arte

Especializado en dirección artística y creativa para videojuegos y animación, S.R. es también un consumado diseñador de personajes y artista conceptual. Conocido como el artista de ojo de águila que todo estudio desea capturar, pero es libre como gaviota. Enfatiza que no trabaja para nosotros, sino que colabora con nosotros.

Virginia Palomeque

Artista Conceptual Senior / Matte Painter

Virginia proporciona el impacto visual inicial de nuestros proyectos. Como se muestra en su perfil, infunde creatividad en cada aspecto, aportando vida y vitalidad a nuestro trabajo.

Marina Giardineri

Diseñadora Visual / Especialista en UX/UI

Marina sobresale en diseño visual e interactivo, con un fuerte énfasis en el diseño de interfaces de usuario para juegos. Es la mente creativa detrás de todos nuestros botones, branding e ilustraciones, fusionando a la perfección estética y funcionalidad.